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脚アーマー ▼ 情報提供はこちら FT(ファイター) ST(ストライダー) MG(メイジ) WR(ウォリアー) RG(レンジャー) SS(ソーサラー) AS(アサシン) MK(ミスティックナイト) MA(マジックアーチャー) 脚アーマー 名称 強化Lv 物防 魔防 斬耐 打耐 よ耐 吹耐 属耐 異耐 重さ 買値 売値 必要素材 装備可能職 入手方法 / 備考 切り込み隊長のすね当て - 43 7 2% 1% 17% 16% 1.24 51,500 - FT ST WR RG MK MA 物攻+5 魔功-3 ガッツの防具 石切り場跡のアロンの店 ★ % % % % - ★★ % % % % ★★★ % % % % 白い鷹のキュイス - 36 19 1% 2% 15% 16% 1.87 48,720 - FT ST WR RG MK MA グリフィスの防具 石切り場跡のアロンの店 ★ % % % % - ★★ % % % % ★★★ % % % % ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon s Dogma wiki BBS でお願いします。 名前 ⇧
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アーマード・ギラファー C 自然 (3) 3000 クリーチャー:ジャイアント・インセクト フレーバーテキスト カブトとクワガタの両面性を持っているんだ。弱いわけがない。 ----アーマード・ギラファー 収録 楽園編第4弾 凶覚醒(マスター・オブ・サイキック) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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アカシックハードコア / AKASHIC HARDCORE 【アカシックハードコア】 生命の躍動を感じさせるハードコア。それは瞑想するように沁み渡る。 アカシックハードコア / AKASHIC HARDCORE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターは風雅(SP-1P)。 初出がjubeatからの移植曲で、ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 PRANA / TAG BPM 188 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8→【うさ猫途中】6 27 38 46→【Uni】47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 jubeat saucerからの移植曲。2012年のKONAMI Arcade Championshipのjubeat部門におけるオンライン予選曲として4番目に発表されたのが初出。曲名はサンスクリット語で「息吹」などを意味するが、インドの哲学では人間の構成要素の1つである風を意味しているのか、同じ風(に関連したキャラクター)・TAG・BPMで共通点を持つCosmic Hurricaneとコンセプトが似ている。シンプルなメロディラインだが、曲調はSUPER STAR風というよりはTAG underground系統だろう。付点8分のリズムで繰り返されるメロディが曲を盛り上げるためのアクセントになっている。 同作者のCosmic Hurricaneと似たような譜面傾向を持つが、交互連打の要素が減った代わりに中盤8小節の連続した3連スライド階段がレベルの割には強めに感じるだろう。ただし後半でゲージ回復してクリアゲージまで持っていけるのが救い。終盤の同時押しはメロディに合わせて押すこと。EXは難所のスライド階段地帯が、休みの無い同時押し混じりの16分乱打になっていてより強烈になっているが、意外と見切りやすい。前半も左右にそれぞれ出てくる白緑のトリルでゲージを削られやすいため、上記の難所にゲージをフルにして入るのが難しいかも。ラスト8小節の同時押し地帯は隣接押しと16分の絡む箇所に注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat ジャケット saucerで登場。KONAMI Arcade Championship 2012の予選課題曲(EXT譜面が予選対象)として登場した5曲の内の1曲で、4番目に登場。 EXTはクリア難度こそLv10の中では低めだが、スコアを詰めるには32分スライドの箇所がカギ。 Dance Dance Revolution DDR2013で登場。Triple Journeyの1曲として登場する曲。 PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix) ジャケット 2015/03/19に作者の誕生日を記念して「TAG誕生祭」で追加された曲。2013年のJAEPOでのBEMANIライブで披露された、PRANAとREVOLUTIONARY ADDICTのマッシュアップをゲーム用にミックスしたもの。曲の長さも2分強くらいとDDR曲では長め。 ミライダガッキ 2014/07/24より、「週刊ミライダガッキ 創刊号ダ」の第2弾として追加配信で登場。 コスモドライブとは担当キャラクター・アーティスト・BPMで共通している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク TAG#? コスモドライブ 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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登録日:2018/03/07 Wed 12 32 20 更新日:2023/10/17 Tue 07 22 08NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アイギス クラス ダリューン ロイヤルガード 千年戦争アイギス 近衛騎士 騎士 ロイヤルガードとは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 ロイヤルガード→ロイヤルオーダー(第一覚醒)→ロードオブロイヤルズ/セイクリッドガード(第二覚醒) クラスの特徴 アイギス世界の「近衛騎士」。槍を用いて戦う誇り高い騎士たちである。 中コストかつバランスの良い性能をした2ブロック近接ユニット。 常時HPが回復するリジェネ能力(1秒間で40回復)を持つ。 簡単に言えば、コストが上がっている文だけソルジャーの上位版だが、 スキルが違うし覚醒しても2ブロックのまま、覚醒による強化の方向性も大きく異なり、運用はかなり異なる。 スキル次第だが攻撃面はむしろ平均よりも弱い部類で、防御面は防御値・リジェネ・魔法耐性などから平均よりも高い方と守備寄りのクラス。 よく言えばバランス型、悪く言えば 器用貧乏 な色が濃く、 中途半端にコストが高い割にはどのステータスもイマイチ高くないというバランス型の悲しい宿命を背負っている。 逆に言えば特にこれといった欠点はなく、リジェネと相まって初見マップなどで繰り出す分には悪くない選択肢と言える。 当然強敵に対してはリジェネのみで耐えることは出来ないが回復が遅れても生き残りやすく、 マップによっては雑魚相手ならリジェネで耐えつつ撃破後にそのまま回復することも狙える。 第一覚醒の主な強化点は、HPの伸びが良くなることとリジェネが倍の1秒80回復に強化されること。 第二覚醒は攻撃面が大きく伸びてデーモン・天使にダメージアップのロードオブロイヤルズ、 防御と魔法耐性が大きく上がり、更にリジェネも1秒130回復に強化されるセイクリッドガードの2択。 スキルはユニットごとに全く異なる。 それなりにユニットが居るものの特殊な入手条件のユニットの比率がかなり高く、現状通常の召喚から出現しうるのはブラックのミレイユのみ。 ユニット一覧 近衛騎士アリシア レアリティプラチナのロイヤルガード。アンナの従妹。王子とは幼馴染で、常に王子の側にいるアンナに嫉妬する一面も。 ゲームのアイコンにもなっているので間違えやすいが、 彼女は女神アイギスではない 。 ある意味では最も入手しやすく、ある意味では最も入手しづらいユニット。 その唯一の入手条件は、 初心者応援パック(1400円)を購入すること 。 これ以外の入手手段は一切存在しないため、無課金勢には全く縁のないユニットである。 なお、ついでに神聖結晶21個(以前は14だった)個とダイアモンド30個と魔水晶200個も手に入る。 通常なら神聖結晶は1個100円、11個1000円(*1)、セール中でも60個3000円なので、 他のアイテムとアリシアも手に入ることと、この類のセットとしてはアイギスではもっとも手ごろな値段でもあり、 課金してでもアリシアが欲しい人は当然として、アイギスに課金する気があるならこのパックをまず購入して損はしない。 (10000円の育成応援パックならば人にもよるがこのパックよりもコスパが良いが、値段が値段なので…) 初心者応援パックは一度しか購入できない ので、アリシアも一体しか所持できないユニットとなっている。 課金すればゲーム開始直後から確定で手に入ることもあり、初心者にとっては切り札となり得るユニット。 最初からレベル40の状態で手に入り、さらにクラスチェンジをしないクラスなので初期から好感度が100まで上がる。 そのお手軽さと育て切った時の固さから、レアンでは物足りなくなってきたプレイヤーに次の壁役としてすすめられることも。 スキルは「防御力強化IV」。基本的に受け目的で起用されることの多いアリシアには相性の良い、オーソドックスな防御スキル。 十分な倍率・持続・回転効率を併せ持つ防御面ではかなり優秀なスキルなので、扱い易い。 覚醒アビリティは「勝利の槍」。文字通り槍を持っているユニットへの応援効果で、 ワルキューレ、ロイヤルガード、ドラゴンライダー、ペガサスライダーの攻撃力と防御力を5%上昇させる。 後に追加された槍クラスは入っていないことに注意。 対象となるクラスがそこそこ多く、最低でも自分自身には効果がある。 スキル覚醒は「ジャイアントキリング」。50秒間攻撃力と防御力が3倍になるが、攻撃速度が低下する。 攻撃速度が遅くなるとはいえ、単発ダメージが上がるので大抵の場面で総ダメージは増える。 防御力も覚醒前より大きく上がる。 だが、回転率が非常に悪く二回目以降の使用はかなり難しい。名前の通り大物狙いで発動するスキルになる。 第二覚醒はセイクリッドガードで、第一覚醒では辛くなってなってきた高難度マップや魔法系の強敵にも対応出来る可能性が増える。 素の殲滅力はさしてない上に良くも悪くもブロック2のままなのでブロック役として盤石とは言い難いが、サブとしてはマップをほとんど選ばなくなるだろう。 聖槍の守護者ネフティ バステト神に仕え、神殺しの聖槍を守護していた砂漠の一族。名前の由来はおそらくエジプト神話の女神ネフティス。 バステト信仰者だったためか猫みたいな飾りをつけているが、ネズミは嫌い。 イベント「神殺しの聖槍」の報酬だが、会話に初めて登場したのはイベント「大怪盗とピラミッドの秘宝」の時。 「神殺しの聖槍」は王子の特殊称号が手に入ることから他のイベントよりも復刻頻度が高く、そのためネフティを入手できる機会も(デイリー復刻対象キャラほどではないが)多めになっている。 対雑魚ラッシュに向いた性能で、スキル「槍連撃」は攻撃と防御が上昇し、さらに攻撃速度が上昇する(攻撃速度が上がり、攻撃後の待ち時間も減る)。 スキルレベルの上昇は効果時間の延長のみ。 回転率は良いが効果時間が短め且つ元々の攻防の値とスキル倍率が厳しめなので、大物の相手は苦手。 覚醒アビリティは「砂漠の連携戦術」。スキル中のみ「砂漠の国」属性を持つユニット全ての攻撃力と防御力が15%上昇する。 対象が非常に狭くて使いにくいものの、この手の戦闘職によるバフとしては上昇幅がかなり大きく、物足りなかった自身のスキル中の攻防も多少カバーされる。 無理にアビリティを生かそうとすると編成バランスが崩れがちになるので、自己強化+特定キャラの強化程度に考えるのが無難。 スキル覚醒していないと効果時間が短いことがネック。 スキル覚醒は「太陽の槍撃」。 30秒間攻撃速度上昇に、元スキルよりも攻撃力と防御力が上がり、さらに攻撃速度上昇、おまけに状態異常無効という上位互換スキル。 ただし、回転率はやや悪くなる。 基本的にメリットがデメリットを上回り、強敵への対応範囲も多少は広がるため、基本的には積極的に覚醒させていいだろう。 第二覚醒はロードオブロイヤルズで、特に攻撃力大アップが手数で勝負する彼女に合っている。 防御の関係でセイクリッドガード達と比べて最前線への起用には向かないが、側面の雑魚ラッシュなどにはかなり対応範囲が広がるはずである。 近衛騎士団長ミレイユ ブラックのロイヤルガード。 王子の幼少期から彼を守護していた近衛騎士。 だが、なぜか見た目が当時から全く変わっていない らしい。それどころかロイさんが若いころから近衛騎士として活躍していたとも… 年齢は完全に不詳。年齢を聞いてはいけない。 王子ですら家庭教師兼直属護衛であった彼女には正面からは頭が上がらない。 他のロイヤルガードと比べると魔法耐性が10高く、防御力も伸びるので壁としての信頼性が非常に高い。 スキルは「名槍ロン」。長時間HPと防御力、攻撃力を大幅に引き上げる守りのスキルだが、 同時にブロックしている敵から攻撃を受けるとその敵の攻撃力の半分を反射ダメージとして与える効果を持つ。 高攻撃力の敵をブロックすれば、味方への被害を軽減しつつ素早く殲滅できる非常に強力なスキル。 また、当初は時間限定のスキルだったが、半永久スキルに改善され、差し込んで直ぐにいきなりステータスアップとカウンターが可能となった。 最初からアビリティ「絶対防御の決意」を持っており、配置中はヘビーアーマー、ロイヤルガードを死亡時撤退扱いにできる。 差はあれどミレイユも含め硬いユニット達なのでやや意義は薄いが、触れたら一瞬で散らすような敵が居たり、スキルの切れ目が命の切れ目、操作が忙しく死亡など… 彼女達でも撤退する事態はかなりあり得るので地味に役立つ。 覚醒するとアビリティが「逆襲の防陣」に変化。覚醒前の効果に加え、ヘビーアーマーとロイヤルガードの攻撃力を+5%、防御力を+10%できる。 上昇幅が大きめで嬉しい。 スキル覚醒は「聖槍ロンゴミニアド」。強化倍率・反射ダメージが大幅に強化された上位互換であるが、攻撃力増強の効果は削除されている。 特にスキル時間の長さは前衛の壁ユニットでも屈指のもので、安定感が非常に高い。 回転率も若干悪くなるので、大討伐などを除けばまず一回の使用で終わるものの、これだけの強化の前では些末な問題だろう。ぜひ覚醒させたい。 第二覚醒は覚醒前スキルを主体に密集して来る敵を殲滅する用途に使うなら攻撃力と同時攻撃数の勝るロードオブロイヤル、覚醒スキルを主体に対大物用に使うなら魔法防御力と自動回復力の高いセイクリドガードが適する。 セイクリッドガードになるとブラックでも上位の防御に魔法耐性35とかなり高い部類になるため、非常に頼れる壁ユニットとなる。 黒衣の騎士ダリューン アルスラーン戦記とのコラボユニット。 コラボ期間中にイベントに参加すれば全員に配布されたため、アルスラーン戦記コラボユニットの中では最も入手しやすい。 レアリティはブラック。 素の攻防スペックはミレイユをやや攻撃力寄りにしたものでほぼ同等。魔法耐性が10なのはちょっと痛いところだが。 全員配布だったことを考えれば十分以上な性能であり、更にメインで使う気がない人にとっても男性限定マップで使えるブラックユニットなのがポイント。 スキルは「猛虎旋撃」。発動中は周囲の敵全てに攻撃する だけ 。 攻撃力補正がないのでいささか地味な効果になってしまっている。回転率がかなり悪いのもネック。 とはいえ、配置1秒で使用できるので敵のラッシュを捌くにはもってこいのスキルである。 スキルレベルが最大3と非常に低く、スキル覚醒を狙いやすいのが嬉しいところ。 覚醒アビリティは「マルダーンフ・マルダーン」。敵をブロックしている間、攻撃力が20%上昇する。 通常はブロックしている敵しか攻撃しないため実質的には「常時攻撃力20%アップ」と言っても差し支えない。 スキル発動中はブロックしていない相手にも攻撃できるようになるためそこで差異がでる可能性はある。 スキル覚醒は「五万騎全殲滅の構え」。攻撃力が1.5倍と大きく上がるようになり、さらに効果時間も大幅に伸びた。 ようやくちゃんとした攻撃スキルらしくはなった…が、初回WTは1→5…はブラック共通なので良いとしてCTが60→80秒と更に悪化している。 基本的には覚醒推奨で、防御の関係から元々無茶はできないのでそれほど困ることも無いと思うが使用には注意。 第二覚醒はどちらにも向いている。 スキル的にはロードオブロイヤルズが向いているのだが、 男キャラで高い魔法耐性は非常に希少で、更に男マップで単独配置や避雷針もしやすくなることからセイクリッドガードにも向いている。 R版では使用不可で、代替ユニット「遠国の近衛騎士」に差し替え。 見た目は完全にモブだが、中身はちゃんとブラック相当なので安心していい。 姫騎士パテル 小説のシリアルコードで手に入るサファイアロイヤルガード。 語尾が「であります」というなかなかにインパクトの強い娘。 プリンセスのシビラの異母妹でもあり、そのためスキルも覚醒アビリティもシビラとほぼ同じ効果……だったのだが、 バランス調整によるシビラ側の上方修正により現在では差が付いている。 スキルは「魔槍ゲイボルグ」。プリンセス系ユニット共通の伝説武器である。 効果は非常に物騒で、効果時間中攻撃力アップ+魔法攻撃化+ 稀に即死 。 攻撃性能は非常に高い。特に魔法攻撃ができるロイヤルガードは希少。 覚醒アビリティは「魔槍覚醒」。遂にゲイボルグの真の使い方を覚え、 スキル中は遠距離攻撃が可能 になる。 遠距離攻撃ができる近接ユニットはとても便利。スキルレベルを上げて効果時間を伸ばしておきたい。 また、「遠距離+即死」というのも地味に貴重。 スキル覚醒は「神槍ゲイボルグ」。攻撃力補正がさらに上がり、「魔槍覚醒」の射程も伸びる。 だが、魔槍ではなくなったので即死効果は失ってしまった。 第二覚醒は当然ロードオブロイヤルズで、スキル的に噛み合っている。 ちびアリシア 名声召喚(+ちびチケ)からのみ手に入るちびキャラ化したアリシア。クラスは「ちびロイヤルガード」。レアリティはゴールド。 クラス名もレアリティも異なるが、能力は上方補正されていてスキルも同じ。金なので育成もしやすい。 素の性能はレベル上限が10低いにもかかわらず覚醒前アリシアと覚醒アリシアの中間に近いのだが、 現在のところ、リジェネは1秒ごとに30と弱体化している。 しかし覚醒ができないことが戦力としては痛く、流石に将来性は薄い。 初心者が当てられたら戦力が充実してきたら外す即戦力としてありがたい、と言ったところ。 通常アリシアと合成することで必ずスキルレベルを上げてコストを下げられるが、 アリシア自体の入手経路が前述の通りなので、アリシアを持っていない人には関わりの無い使い方である。 一応他キャラのスキルレベル上げにも使えるものの、通常通りの確率となる(はず)。 またちびユニット全般、手に入れようと思ってもそう手に入れられるキャラではないため、どうしてももったいない感はある。 ちびミレイユ 特徴としてはちびアリシアと同等。魔法耐性も20。 こちらは元が黒なだけにやや弱体化されているが、覚醒前のゴールドキャラと比べればかなり強く覚醒並と言っても良いだろう。 撤退アビリティもそのまま持っているため、こちらも初心者が当てられたら戦力が充実してきたら外す即戦力としてかなりありがたいだろう。 ただしゴールドなだけにスキルの初動時間が34秒にまで伸びているので、差し込みからの即スキルで対処するというのは不可能。 もちろんミレイユの確定スキルレベル上げ・コスト下げにも活用可能で、もったいないが元が黒なだけにこちらの価値も大きい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちびアリシアは「未覚醒アリシアより高ステータス」「金レアの為育成が容易」なんで、名声金レア縛りでは有用。あとかわいい。かわいい。 -- 名無しさん (2018-03-07 13 04 16) 役割がなかなか難しい。強敵にぶつけるにも雑魚をさばくにもほかに適任者がそれなりにいる。やはり一番いいのは初見マップをクリアしたいときだろうか -- 名無しさん (2018-03-07 14 02 08) ミレイユおbお姉さんこと酒呑童子絶対ころころするウーマンガール -- 名無しさん (2018-03-07 14 37 19) 案外多いなロイガ、そしてほぼイベ -- 名無しさん (2018-03-07 20 59 40) サムライやらヘビーアーマーやらダークファイターやらに食われまくってるよね 第二で盛り返すと良いんだが -- 名無しさん (2018-03-09 21 02 07) 名前 コメント
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ロイヤル・ストレート(OCG) 速攻魔法 (1):手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、 「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」「キングス・ナイト」を1体ずつ選んで墓地へ送る。 その後、「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」「キングス・ナイト」のカード名が全て記されたモンスター1体を 自分の手札・デッキ・EXデッキ・墓地から選んで特殊召喚する。 リクルート 蘇生 魔法 同名カード ロイヤル・ストレート(アニメ) 関連カード キングス・ナイト キングス・ナイト(OCG) クィーンズ・ナイト ジャックス・ナイト ジャックス・ナイト(OCG) ロイヤル・ストレート・スラッシャー(アニメ) ロイヤル・ストレート・スラッシャー(OCG)
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アーマー *GMの方曰く店売りされてる装備品はモンスターからドロップしません。 画像 アイテム名称 部位 装備制限 効果 備考 売価 エンジェルアーマー 鎧 無し 回避力+3 マジリタにて100GPで販売 50GP アークアーマー 鎧 Lv5 回避力+6 マジリタにて500GPで販売 250GP プリンスアーマー 鎧 Lv10 回避力+9 マジリタ・メクリタにて2,500GPで販売 1,250GP デュミナスアーマー 鎧 Lv20 回避力+12 マジリタ・メクリタにて15,000GPで販売 7,500GP ヴァチュアアーマー 鎧 Lv30 回避力+15 マジリタ・メクリタ・ヘルセバにて40,000GPで販売 20,000GP ドミニオンアーマー 鎧 Lv40 回避力+18 メクリタ・ヘルセバにて120,00GPにて販売 60,000GP オファニムアーマー 鎧 Lv50 回避力+21 メクリタ・ヘルセバにて200,00GPにて販売 100,000GP ケルビムアーマー 鎧 Lv60 回避力+24 ヘルセバ・トレセドにて400,000GPにて販売 200,000GP セラフィムアーマー 鎧 Lv70 回避力+27 ヘルセバ・トレセドにて600,000GPにて販売 300,000GP ゴッドアーマー 鎧 Lv80 回避力+30 450,000GP アメジストアーマー 鎧 Lv90 回避力+33 トレセド・ルデースにて1,200,000GPにて販売 600,000GP ペガサスアーマー 鎧 Lv100 回避力+36 トレセド・ルデースにて1,600,000GPにて販売 800,000GP アルボリックアーマー 鎧 Lv110 回避力+39 ルデースにて1,900,000GPにて販売 950,000GP クローバーアーマー 鎧 Lv120 回避力+42 ルデースにて2,200,000GPにて販売 1,100,000GP
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★アーマーバースト右/非火 使用可能職:アーマーアルケミスト(400)/アーマーミスティック 次の技能 ★スペキュレイト ★スペキュレイト右/非火 使用可能職:スカラー(1400)/エージェント/ミリオネア/ジェネラル
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Royal Conquest タイトル Royal Conquest ロイヤルコンクエスト 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-RC ジャンル シミュレーション 発売元 ジャレコ 発売日 1992-11-27 価格 8500円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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⇒ロイヤルプルーム 90日ログインしていないと登録抹消されます。 分類 トラフィックエクスチェンジ
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ロイヤルホールディングス 本店:福岡市博多区那珂三丁目28番5号 【商号履歴】 ロイヤルホールディングス株式会社(2005年7月~) ロイヤル株式会社(1971年5月~2005年7月) キルロイ特殊貿易株式会社(1950年4月4日~1971年5月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1983年6月1日~ <福証>1978年8月 日~ <大証1部>1983年6月1日~2003年11月30日(上場廃止申請) <東証2部>1981年8月10日~1983年5月31日(1部に指定替え) <大証2部>1979年7月 日~1983年5月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 1971年5月 日 ロイヤル株式会社 【沿革】 当社は、創業者である江頭匡一が米極東空軍春日原ベース内で行っていたコンセッショニアー(御用商)の業務拡大に伴い、昭和25年4月4日キルロイ特殊貿易株式会社を設立、その後、同社を母体として、それぞれ別々の企業体でパン・ケーキの製造・販売業、レストラン業、アイスクリームの製造・販売業を行っていましたが、「飲食業の産業化」を確立するため、これらの事業を統一し、昭和31年5月、ロイヤル株式会社(資本金1,000千円)を設立したことに始まります。その後、昭和46年5月、ロイヤル株式会社の株式額面を50円に変更することを目的として、キルロイ特殊貿易株式会社が、ロイヤル株式会社を吸収合併の上、会社名をロイヤル株式会社に変更し、被合併会社の営業活動を全面的に承継しました。従って、以下の「沿革」については、実質上の存続会社であるロイヤル株式会社(被合併会社)の設立の周辺から記載いたしました。なお、当社は平成17年7月に持株会社制に移行し、会社名をロイヤルホールディングス株式会社に変更しております。 昭和26年10月 日本航空国内線の営業開始と同時に福岡空港において機内食搭載と喫茶営業を開始。 昭和26年12月 福岡市堅粕で製菓・製パン業を開始、株式会社ロイヤルベーカリーを設立。 昭和28年11月 福岡市東中洲にレストランを開業、有限会社ロイヤルを設立。 昭和30年2月 アイスクリームの製造販売に着手。 昭和31年5月 ロイヤル株式会社(資本金1,000千円)を福岡市東中洲に設立。 昭和37年9月 セントラルキッチンシステム(集中調理方式)を採用し、業務用冷凍料理の製造に着手。 昭和38年4月 福岡市下和白にアイスクリーム工場を建設。 昭和44年9月 福岡市大字那珂に新本社・工場(ロイヤルセンター)が完成、全部門を移転。 昭和47年10月 物産ロイヤル株式会社(現株式会社カフェクロワッサン)(現連結子会社)設立。 昭和53年8月 福岡証券取引所に上場。 昭和54年7月 大阪証券取引所市場第二部に上場。 昭和56年8月 東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和57年8月 東京都世田谷区桜新町に東京本社(現東京本部)を設置。 昭和58年6月 東京証券取引所市場第一部及び大阪証券取引所市場第一部に指定。 昭和58年10月 千葉県船橋市高瀬町に東京食品工場(現東京食品第一工場)を建設。 平成2年9月 福岡市博多区那珂の本社・工場(ロイヤルセンター)再構築工事の竣工。 平成2年10月 ロイヤルマリオットアンドエスシー株式会社(現エスシーロイヤル株式会社)(現連結子会社)設立。 平成12年3月 株式会社関西インフライトケイタリングを株式取得により連結子会社化。 平成13年2月 千葉県船橋市高瀬町に東京食品第二工場を建設。 平成14年4月 オージー・ロイヤル株式会社(現ロイヤル関西株式会社)を株式の追加取得により連結子会社化。 平成15年6月 株式会社ドゥ・レストランツ・ファン(連結子会社)設立。 平成15年12月 那須高原フードサービス株式会社を株式取得により連結子会社化。 平成16年7月 アールエヌティーホテルズ株式会社を株式の追加取得により連結子会社化。 平成17年7月 持株会社制に移行し、会社名をロイヤルホールディングス株式会社に変更。 平成17年7月 会社分割により、ロイヤル株式会社、ロイヤル北海道株式会社(現ロイヤル東日本株式会社)、ロイヤル九州株式会社(現ロイヤル西日本株式会社)、ロイヤル空港レストラン株式会社、ロイヤルカジュアルダイニング株式会社及びロイヤルマネジメント株式会社(いずれも連結子会社)に事業を承継。 平成17年11月 株式会社伊勢丹ダイニング(現アールアンドアイダイニング株式会社)を株式取得により連結子会社化。 平成17年12月 関連会社アールアンドケーフードサービス株式会社がキリンダイニング株式会社より飲食店26店の営業譲受け。取締役の派遣等により同社を連結子会社化。 平成18年6月 株式会社テンコーポレーションを株式取得及び取締役の異動により連結子会社化。 平成19年1月 北京楽雅餐飲管理有限公司(連結子会社)設立。 平成19年4月 セントレスタ株式会社を株式取得により連結子会社化。 平成19年8月 ロイヤル株式会社(連結子会社)が会社分割によりロイヤル関東株式会社及びミセスエリザベスマフィン株式会社(いずれも連結子会社)に事業を承継。